Hard, 真エンド
ペルソナ5 ザ・ロイヤル

歴史
- ペルソナ5 ザ・ロイヤルは2019年10月31日に発売されました。
- 最初の完走した走りはLivの19時間42分24.
- 18日後, Darkkefkaは記録を更新しました。[17時間51分39]。
- 2020年1月15日, Livは記録を更新しました。 17時間16分34.
- 2020年2月11日, LivとDarkkefkaは、何の連絡もないまま、奇跡的に同時に配信を開始したのだ。この並走は、両者が2分差で最終ボスに到達した時点で決着がついた。KefkaはLivより先にラスボスを始めていたが、少し充実されたラスボス攻略法を駆使して、Livはその差を縮め、もう少しでKefkaを追い抜くところだった。基本攻撃の入力が、極めてタイミング悪く誤って入力され、死亡してしまったのだ。Kefkaはこの後16時間42分32の記録を達成しました。
- 2020年3月6日, Livは記録を樹立しました。 16時間22分06
- 2020年4月14日, Darkkefkaはまた記録を樹立しました。 16時間10分53
- 2020年5月3日, Livは記録を更新しました。15時間53分24
- 1日後, Darkkefkaさんは記録を塗り替えた。15時間38分38
- 14日後、Livはまた記録を塗り替えた 15時間35分36
- 8日後 HeroMysticは記録を樹立しました。15時間33分34
- 11日後, HeroMysticは記録を更新しました。15時間24分44
- 2020年7月1日, Darkkefkaは記録を塗り替えた。15時間09分45
- その4ヵ月後、リヴは15:09:33で再び世界記録を取り戻した。その後、彼女は初の15時間切り記録を更新し、14:53:29となった。
- 2020年12月23日、Darkkefkaは2人目となる15時間切りを達成し、14時間45分13という世界記録を樹立した。こうしてP5Rの1年は幕を閉じた。
- しかし、Livは2021年、新たな記録を掴み、皆に衝撃を与え始めた。14時間39分51
- Livはその半年近く後、壁すり抜けバグを利用した初走行で記録を更新した。14時間23分50
- 世界記録はLivの14時間09分58
- ペルソナ5 ザ・ロイヤルは2022年10月21日に発売されました。
- 最初の完走した走りはTatsuyaActさんの12時間24分22
- 2022年10月32日, TatsuyaActは記録を更新しました。12時間07分00
- 2022年11月19日, TatsuyaActは記録を樹立しました。 11時間14分11
- 2023年1月31日, TatsuyaActは記録を更新しました。11時間10分30
- 2024年6月27日、Sprayzは記録を更新した 11時間08分30
- 2024年12月11日、Sprayzはこの記録を更新した。10時間46分11
- 現在の世界記録保持者はSprayzで、2025/02/09に記録をさらに更新した。10時間43分34
カテゴリー
裏技とバグ
最後のボス戦の倒し方
丸喜の倒し方は、「物理無効」と「光無効」を持つペルソナを使用する。これにより、丸喜の攻撃のうち2回以外は完全に無敵になり、そのうちの1回は第1フェイズに1回だけ、もう1回は第2フェイズに2回だけ使うことができる。この倒し方の後半では、食いしばりというスキルを持つペルソナと、不屈の闘志を持つペルソナを入手する。この倒し方は重要である。この時点まで、丸喜は走者がチャートを通してかなりの下準備をすることを要求しており、また一般的に戦うには厄介な存在だったからだ。
この倒し方の初期設定は、2020年2月初旬にLivによって発見された。
壁すり抜けバグ
壁すり抜けバグとは、ゲーム世界の意図された境界の外に出ることであり、ゲームを順番に壊すために使われることがある。ペルソナ5 ザ・ロイヤルでは、主にボス戦をスキップすることが含まれる。ロイヤルにおける壁すり抜けバグの大部分は、オリジナルの『ペルソナ5』と非常によく似ている。つまり、影の衝突を利用して、強制的に壁すり抜けさせるのだ。
これは、影が衝突によって我々を地面に押し込むことで、高さを失い、マップの下をくぐり抜け、通常はその時点でアクセスできないはずの場所に移動できるようにするものだ。
通常、これは適切な時点で棚に登ったり、適切な動きでものの下に滑り込んだり、最も典型的なのは、影と壁や柱など非常に近い物事の間を走り、適切なタイミングで投擲可能なアイテムをポーズバッファすることで行われる。他の方法としては、影を正しく配置した後、自動的にジョーカーをコントロールするゲーム内のシステムを悪用することもできる。例えば、ドアを叩いたり、ドアを開けたり、ボタンを押したりする。
壁すり抜けした上で、高さを失う方法と再び高さを得る方法の2つを使い分けることで、他のエリアにアクセスできる。壁すり抜けした後、高さを失うには三角形のモーションで素早く走り、高さを得るにはジョーカーを特定の方法で、特定の角度で回転させる。
壁すり抜けバグの発見と完全な活用には多くの人々が関わっており、彼ら全員が言及に値する。これは、現在滑走に関与している(または関与できる)スキップや、滑走の高速化に関与しているスキップを含む。
- 初期発見 ・ 2020年5月12日 ・ Liv
- 最初の実用化 ・ 2020年7月13日 ・ Shady
- 圏外で身長を伸ばす ・ 2020年7月16日 ・ Shady
- メメントス最深部パズルスキップ ・ 2021年1月21日 ・ Liv
- 影の衝突を利用して壁すり抜けを達成する方法 ・ 2021年2月16日 ・ LasigMonke/Vivi
- ネズミ迷路1スキップ ・ 2021年2月16日 ・ Liv
- ネズミ迷路2スキップ ・ 2021年2月16日 ・ Liv
- シドウパレスのスキップ ・ 2021/2/16 ・ LasigMonke/Vivi
- オクムラパレスのボスのスキップ ・ 2021年5月24日 ・ LasigMonke/Vivi
- スルトのスキップ方法 ・ 2020年8月XX日 ・ Liv
- ・ 特定日時不明 ・ LasigMonke/ViviとRoseXorn
- カネシロパレスの地下大金庫のスキップ ・ 2021年12月5日 ・ RoseXorn